|
001
Peu avant midi, la vigie se met soudain à hurler en pointant son doigt dans la direction du sud-est: "Mouvement par tribord avant!" Aussitôt, tout le monde - vous y compris - se presse le long du bastingage et c'est alors qu'une vision d'horreur s'offre à vos yeux ébahis. Un énorme Dragon de Mer surgit à la surface de l'eau et fonce droit vers le navire! Vos connaissances en dragonologie sont assez limitées mais vous en avez suffisamment appris pour savoir que cette espèce est censée avoir disparue depuis bien longtemps. Votre surprise est donc au moins égale à votre peur devant un tel monstre de puissance et de cruauté. Le pont du Bourbaki, d'ordinaire si organisé, n'est plus qu'une zone de panique et d'affolement général où tous les matelots courent sans savoir que faire. Le Capitaine Sharpah a dégainé son épée mais se sait aussi totalement démuni devant un tel adversaire. Vous croisez un moment son regard et son expression en dit long sur ses doutes quant à votre responsabilité dans cette attaque.
La créature atteint le bateau en quelques secondes et en broie la proue d'un seul coup de mâchoires. Le bois craque dans un vacarme assourdissant et les hurlements des marins perdus au milieu d'une véritable pluie de débris sont désespérés. La peur au ventre, quelques braves tentent cependant de se défendre, mais leur résistance est à peine remarquée par le monstre qui, après avoir plongé un bref instant, ressurgit par bâbord et arrache le mât principal qui vole en éclats. Certains matelots se jettent à l'eau, d'autres s'enferment à fond de cale. Le chaos est total. Vous ne savez que faire tant le combat est inégal, mais votre bravoure vous pousse néanmoins à vous lancer à l'attaque du Dragon, l'épée à la main. Sharpah est à vos côtés, aidé par quelques rares et courageux matelots. Souhaitez-vous combattre le Dragon de Mer à l'épée ? Si tel est le cas, rendez-vous au 451. Si vous préférez recourir à la magie, choisissez l'une de ces Formules:
|