La Cité Engloutie

Cela fait maintenant des mois que, enfermé dans la salle de travail de l'Académie de Sorcellerie, vous apprenez avec le plus grand sérieux le grimoire contenant l'ensemble des Formules Magiques de votre ordre. Pourtant, il n'a pas été facile de vous replonger dans les études après votre retentissant succès à l'épreuve finale de votre formation. Cet exploit vous a valu les honneurs de toute la population et vous avez bien profité de cette soudaine célébrité. Après tout, le Conseil n'adoube qu'un Guerrier-Sorcier tous les cinq ans; ce qui fait de vous un homme important et courtisé à Fangor. Mais vous avez gardé la tête froide et, en homme réaliste, vous savez très bien que cet intérêt pour vous n'est que passager. Ainsi, vous avez su conserver toute votre motivation et votre volonté afin d’être fin prêt à assurer vos nouvelles fonctions lorsque le moment sera venu. Et ce moment, il semble qu'il soit finalement arrivé.

Ces dernières semaines ont été particulièrement riches en mauvaises nouvelles à Fangor. De nombreux bateaux ont en effet été portés disparus alors qu'ils cheminaient entre la cité et Zirërë: plate-forme commerciale incontournable du continent et grand port du royaume de Nashiir. Ces étranges disparitions commencent à peser très lourd dans la balance économique et sur le climat social de Fangor. Le peuple commence à manquer de vivres et sa voix se fait entendre. Jeune Guerrier-Sorcier fraîchement promu, vous avez été chargé par les notables de la ville et avec la bénédiction du Doyen de l'Académie d'enquêter sur ces disparitions et de les faire cesser. Bien qu'ils ne manquent de rien, les dirigeants de Fangor sont en effet très inquiets de la tournure que prennent les événements et craignent autant pour l'équilibre de la cité que pour leur propre sécurité.

Vous voici donc au petit matin d'une journée s'annonçant ensoleillée sur le quai principal du port de Fangor. Vous êtes sur le point d'embarquer à bord du Bourbaki, un navire marchand se rendant à Zirërë pour y faire le plein de denrées alimentaires destinées à la cité. Votre stratégie est en effet de vous fondre dans le flux des convois marchands - qui sont les principaux touchés par cette mystérieuse vague de disparitions - afin de maximiser vos chances de découvrir la source du problème. Arrivé près du ponton d'embarquement, vous voyez le capitaine vous faire signe de monter à bord. Sharpah - le maître du Bourbaki - est un homme dont les traits impressionnent par leur vigueur: assurément un marin de grande expérience sur qui vous pourrez compter en toutes circonstances et que l'on vous a d'ailleurs chaudement recommandé. Une fois sur le pont principal, il vous souhaite la bienvenue d'une poignée de main ferme et vigoureuse. "Je ne sais pas si je dois être heureux ou inquiet de votre présence, lance-t-il d'une voix rocailleuse quelque peu étouffée par la densité de sa barbe. Soit notre voyage se fera sans encombre et vous serez alors venu pour rien, soit nous aurons des problèmes et quelle qu'en soit l'issue, je me demanderai toujours si je dois ou non vous en tenir pour responsable." Vous ne savez pas trop comment prendre ces paroles. Les marins ont en effet un sens de l'humour assez particulier, mais vous les savez par ailleurs très superstitieux en règle générale. Vous vous contentez donc d'esquisser un sourire contenu afin de ne pas froisser votre hôte et vous allez vous accouder au bastingage tribord, portant déjà votre regard vers l'horizon et vos pensées vers votre mission.

L'appareillage ne tarde pas et vous voilà parti en suivant le cours du fleuve Lumi: grande voie maritime reliant l'intérieur des terres aux portes de l'océan. La descente du fleuve dure une grosse journée et se fait sans histoire, devant les magnifiques paysages verdoyants du royaume de Lumina. Les matelots effectuent leur travail sereinement sous le regard sévère de Sharpah et ce petit manège vous amuse. Durant ce voyage, vous êtes invité à partager le repas de l'équipage, ce qui vous permet de sympathiser avec plusieurs marins d'origines diverses. Votre voyage comme votre nourriture ont en effet été payés d'avance par les notables de Fangor. Baigné dans cette ambiance de franche camaraderie, vous couchez même sur le pont afin de profiter au mieux de ces moments de convivialité au grand air. Le lendemain matin, vous sortez enfin du grand estuaire marquant la fin du fleuve et c'est alors que l'océan s'offre à vos yeux dans toute son immensité bleu scintillante. Vous bifurquez rapidement vers l'est, longeant les côtes à bonne distance le plus longtemps possible, comme les marchands en ont l'habitude par mesure de prudence. Puis, après une nuit agréable, le Bourbaki finit par mettre le cap au sud-est - droit vers Zirërë - qui devrait être atteint dans cinq à six jours si les conditions climatiques et les vents restent aussi cléments que depuis le début du voyage.

Après trois nouvelles journées passées à naviguer dans des conditions idéales, vous êtes réveillé au matin par quelques embruns salés. L'océan s'est en effet quelque peu agité, mais il reste largement praticable, surtout pour des marins chevronnés tels que Sharpah. Vous poursuivez votre voyage, profitant du paysage qui, bien que monotone, plaît à vos yeux du fait des trop rares occasions que vous avez eu de naviguer au large dans votre jeune vie. De temps en temps, quelques poissons volants et trois ou quatre dauphins viennent égayer l'uniformité de l'eau et vous contemplez avec bonheur ces moments de liberté où la nature s'offre à vous dans toute sa splendeur, bien loin des préoccupations des citoyens de Fangor qui ont justifié votre présence ici même.

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