Malheur sur Sanjä

C'est un matin brumeux que vous découvrez en ouvrant les volets de votre chambre. La pluie est tombée toute la nuit, baignant la campagne d'une fraîche humidité. Au-dehors, alors que les oiseaux chantent depuis les branches des arbres, tout le monde est déjà en partance pour les champs car le travail de la terre n'attend pas. Ces jours-ci a lieu la grande récolte des pommes de terre qui sont des légumes très précieux pour toute la population. Outre les nombreux usages qu'il trouve dans les repas quotidiens et les diverses façons de le cuisiner, le tubercule de cette plante est aussi utilisé pour la réalisation de la célèbre vodkë : un alcool fort produit dans votre région et apprécié dans tout le royaume de Lumina et même au-delà. Vous vous savez déjà en retard pour aller aider votre famille mais, une fois de plus, vous vous sentez très fatigué car votre nuit n'a été que trop courte. Hier en effet, vous avez été chez votre ami Guädan afin de discuter d'aventures et de magie. Comme d'habitude, cela s'est terminé très tard. Mais pour vous, ce fut une nouvelle fois un moment de joie intense que d'entendre ce vieil homme raconter sa vie passée de Guerrier-Sorcier où les aventures passionnantes se succédaient avec leurs lots de danger, de peur et de gloire. Après avoir pris un repas rapide mais nourrissant, vous finissez par sortir de la demeure familiale pour aller rejoindre vos proches dans les champs. Vous prenez alors la direction de l'entrée nord du village. En traversant la place centrale, vous voyez des enfants en train de jouer aux chevaliers avec des épées factices sommairement taillées dans des branches de hêtre, sous le regard amusé de leurs grands-parents, probablement trop vieux et faibles pour participer à la récolte. Un peu plus loin le son de l'enclume de Gramblot, le forgeron du village, se fait entendre. Vous saluez d'un geste amical le créateur de votre fidèle épée; un homme robuste et aimable qui se plait à fabriquer des armes, mais qui passe cependant le plus clair de son temps à ferrer des chevaux et à réparer des chariots.

Peu après avoir franchi la palissade marquant la limite du village, vous croisez un voyageur semblant visiblement très tourmenté. Cet homme à la grande stature est vêtu d'une tunique de toile et d'un large manteau de tissu épais déformé par un Sac à Dos abrité en-dessous. Tous ses vêtements sont complètement détrempés par la pluie. La quantité de boue que portent ses bottes montre qu'il a probablement marché longtemps avant d'arriver ici. Les traits de son visage et ses mains sont rudes et démontrent son appartenance au monde paysan que vous connaissez bien. A sa ceinture, vous remarquez cependant une épée.

Et maintenant, cliquez ici.

livre dont vous etes le heros,livre,livre-jeu,heros,svh,ldvelh,aventure,medieval,fantastique,fantasy,espionnage,science,fiction,auteur,illustrateur,jeu,role,jeu de role,gilles,saint,martin,gilles saint-martin,guerrier,sorcier,magicien,sorcellerie,magie,steve jackson,defis fantastiques,monstre,creature,dragon,gobelin,troll,orque,elfe,main,hobbit