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La Voleuse de Langal
Jeune aventurier habitant un petit village situé dans la baronnie du seigneur Galim - un noble très apprécié dans le royaume de Lumina - vous avez depuis votre plus tendre enfance toujours caressé le rêve de parcourir le monde et d'apprendre les secrets de la magie blanche. Votre obstination et l'amitié que vous avez lié avec le vieux Güadan - un ermite habitant au sommet d'une colline située à proximité de votre village - vous a permis d'apprendre les bases du maniement de l'épée et les rudiments de la sorcellerie. Güadan est en effet un ancien Guerrier-Sorcier, formé à la célèbre Académie de Fangor, qui s'est retiré après de nombreuses années de bons et loyaux services. Les récits de ses aventures ont occupé nombre de vos soirées d'adolescent et n'ont fait qu'attiser votre motivation pour suivre la même voie. Malheureusement, vous savez aussi que votre statut de simple paysan et votre pauvreté ne vous faciliteront pas l'accès à ce destin si ardemment désiré. Alors, vous compensez votre frustration en vivant d'une manière quelque peu marginale, errant souvent aux abords du village afin de vous entraîner au combat et à la pratique de la magie. Votre famille finit même par ne plus compter sur vous pour l'aider dans les tâches quotidiennes inhérentes à la vie paysanne.
Mais même si vous assumez entièrement cette attitude, vous êtes parfois embarrassé vis-à-vis de votre environnement familial. Cela fait par exemple bien longtemps que vous n'avez pas eu l'occasion de rendre visite à votre vieil oncle Melchior. Il n'habite pourtant qu'à une journée de marche de votre village, mais vos occupations vous ont souvent empêché de lui consacrer un peu de votre temps. Cette fois, vous avez décidé de prendre quelques jours pour vous rendre dans sa demeure de la forêt de Langal. C'est là qu'il a toujours vécu, et pour rien au monde il n'accepterait de quitter son modeste logis. Le sachant malade par un de vos cousins, vous emportez avec vous une potion de soins que vous a vendu au prix fort l'alchimiste du village (notez-la sur votre Feuille d'Aventure). Ce breuvage devrait lui permettre de recouvrer rapidement ses forces. Cela fait maintenant une bonne demi-journée que vous marchez à travers monts et vallées et enfin, vous voilà à l'orée de la grande et majestueuse forêt de Langal. Au fur et à mesure que vous vous enfoncez au milieu des grands chênes centenaires, la clarté environnante s'amenuise et seuls quelques rayons de soleil viennent encore éclairer ça et là le sentier caillouteux que vous suivez. A la mi-journée, vous décidez de vous arrêter un moment pour prendre un bon repas (mettez à jour la rubrique Provisions de votre Feuille d'Aventure). Si vous continuez à ce rythme, vous serez chez Melchior à la tombée de la nuit. Tout à coup, alors que vous vous étiez allongé quelques instants pour vous reposer, une ombre surgit d'un taillis et vous subtilise votre sac (supprimez-le sur votre Feuille d'Aventure, ainsi que la potion de soins qu'il contenait). Le voleur disparaît aussitôt dans les feuillages en direction du sud, emportant avec lui vos quelques affaires et surtout la précieuse potion destinée à votre oncle. Vous vous redressez d'un bon et, empoignant votre épée, vous courrez à la poursuite du gredin, bien décidé à lui faire regretter amèrement son geste. Et maintenant, rendez-vous au 1.
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