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Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre ces aventures. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance...
Nombre de références proposées dans la boutique : 55
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Les plus célèbres séries de livres-jeux
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Médiéval Fantastique / 1
La Voleuse de Langal : Jeune aventurier initié à la pratique de la magie blanche, vous avez décidé d'apporter une potion de soins à votre oncle se trouvant malade. Au coeur de la forêt de Langal, votre voyage va prendre une tournure plutôt inattendue...
Malheur sur Sanjä : Toujours en quête d'aventures, vous décidez d'aider un voyageur dont le village est touché par une étrange épidémie. La survie de la population dépendra de votre capacité à résoudre ce mystère...
La Fée du Destin : Une fée des bois vous aborde et vous demande de l'aider à récupérer une bague volée par une bande de gobelins. Si vous réussissez cette mission, votre destin s'en trouvera à jamais changé...
270 pages - 335 paragraphes - 33 illustrations
Auteur : Gilles Saint-Martin
Livre Format A5 : 15,00 Euros - eBook : 3,90 Euros
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Médiéval Fantastique / 2
Après plusieurs quêtes menées autour de votre région natale, vous allez vivre un véritable bouleversement dans votre jeune vie d’aventurier. Le Grand Tournoi de Fangor, rendez-vous incontournable de toute la chevalerie de Lumina, promet d’être exceptionnel cette année. A la demande du Baron de Thrénéac, vous allez y participer tout en menant une enquête complexe et délicate. Peu à peu, vous allez comprendre qu’un odieux complot, menaçant la paix, plane dans l’ombre du tournoi. Avec l’aide du Baron et de quelques alliés de circonstance, vous allez tenter de le déjouer afin de sauver votre beau royaume. Vous aurez autant besoin d’habileté que de courage et d’intelligence pour réussir cette mission. Mais si vous y parvenez, un grand destin s’offrira à vous.
344 pages - 400 paragraphes - 37 illustrations
Auteur : Gilles Saint-Martin
Livre Format A5 : 15,00 Euros - eBook : 3,90 Euros
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Médiéval Fantastique / 3
Cinq années se sont écoulées depuis votre entrée à l'Académie de Sorcellerie de Fangor. Aujourd'hui, vous voici à la veille d'un des plus grands jours de votre vie. Demain en effet, vous attend l'ultime épreuve qui vous permettra d'obtenir le statut de Guerrier-Sorcier. Demain, vous serez reçu par le Doyen de l'Académie et ce sera le signal de départ d'une aventure dont vous ne savez rien, mais qui a la réputation d'être particulièrement difficile et dangereuse. Parviendrez-vous à déjouer les pièges, à résoudre les énigmes et à vaincre les innombrables dangers de la Montagne Interdite ?...
220 pages - 400 paragraphes - 29 illustrations
Auteur : Gilles Saint-Martin
Livre Format A5 : 15,00 Euros - eBook : 3,90 Euros
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Médiéval Fantastique / 4
Depuis plusieurs mois, de nombreux navires cheminant entre le port de Zirërë et Fangor ont été portés disparus. Jeune Guerrier-Sorcier fraîchement promu, vous avez été chargé d'enquêter sur ces faits étranges qui bouleversent les échanges commerciaux entre les deux cités. En route, votre bateau est attaqué par un énorme Dragon de Mer: espèce que l'on croyait disparue depuis longtemps. Seul rescapé du naufrage, vous allez échouer sur une île a priori déserte. C'est alors que votre lutte pour la survie va très vite se transformer en une aventure sous-marine inattendue aussi fabuleuse que dangereuse... Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre ces aventures. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Quant aux Formules Magiques, elles sont révélées à la fin de ce volume. Bonne chance....
316 pages - 514 paragraphes - 31 illustrations
Auteur : Gilles Saint-Martin
Livre Format A5 : 15,00 Euros - eBook : 3,90 Euros
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Sorcellerie ! / 1
Sorcellerie ! Quatre volumes, quatre aventures dont VOUS êtes le héros, qui peuvent être jouées séparément, ou comme les quatres épisodes d'une grande épopée. En vous lançant dans l'aventure de Sorcellerie !, vous allez partir à la quête de la Couronne des Rois. Un voyage qui vous mènera d'Analand, votre patrie, jusqu'à l'inquiétante forteresse de Mampang. Vous pourrez choisir d'être un simple guerrier. Mais vous pourrez également choisir d'être un sorcier : vous devrez alors apprendre les Formules du Livre de la Magie, savoir quels sont leurs effets et comment les utiliser.
256 pages - 456 paragraphes
Auteur : Steve Jackson
Livre format Poche
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Sorcellerie ! / 2
Sorcellerie ! Quatre volumes, quatre aventures dont VOUS êtes le héros, qui peuvent être jouées séparément, ou comme les quatres épisodes d'une grande épopée. En vous lançant dans l'aventure de Sorcellerie !, vous allez partir à la quête de la Couronne des Rois. Un voyage qui vous mènera d'Analand, votre patrie, jusqu'à l'inquiétante forteresse de Mampang. Vous pourrez choisir d'être un simple guerrier. Mais vous pourrez également choisir d'être un sorcier : vous devrez alors apprendre les Formules du Livre de la Magie, savoir quels sont leurs effets et comment les utiliser.
288 pages - 511 paragraphes
Auteur : Steve Jackson
Livre format Poche
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Sorcellerie ! / 3
Sorcellerie ! Quatre volumes, quatre aventures dont VOUS êtes le héros, qui peuvent être jouées séparément, ou comme les quatres épisodes d'une grande épopée. En vous lançant dans l'aventure de Sorcellerie !, vous allez partir à la quête de la Couronne des Rois. Un voyage qui vous mènera d'Analand, votre patrie, jusqu'à l'inquiétante forteresse de Mampang. Vous pourrez choisir d'être un simple guerrier. Mais vous pourrez également choisir d'être un sorcier : vous devrez alors apprendre les Formules du Livre de la Magie, savoir quels sont leurs effets et comment les utiliser.
288 pages - 498 paragraphes
Auteur : Steve Jackson
Livre format Poche
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Sorcellerie ! / 4
A l'issue d'un long périple, vous allez maintenant affronter les redoutables pièges de la Forteresse de Mampang. Dans les profondeurs de ses labyrinthes est dissimulée la Couronne des Rois, objectif ultime des aventures de la série Sorcellerie ! Mais attention ! Si vous n'avez pas réussi à vaincre les Sept Serpents, une réception particulière a été prévue à votre intention... Sorcellerie ! Quatre volumes, quatre aventures dont VOUS êtes le héros, qui peuvent être jouées séparément, ou comme les quatre épisodes d'une grande épopée.
464 pages - 800 paragraphes
Auteur : Steve Jackson
Livre format Poche
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A vous de Jouer ! / 1
Des événements étranges se produisent dans la forêt noire, une forêt qui à l’époque était si calme. Depuis quelques mois, des aventuriers sont portés disparus. De plus, un marchand a découvert une carte qui laisse soupçonner l’existence d’activités douteuses. La Garde Royale étant monopolisée dans la lutte contre les ogres, le roi vous demande de dresser un état de la situation sur le territoire.
128 pages
Auteurs : Stéphan Bilodeau, Martin Charbonneau
Livre format Poche
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A vous de Jouer ! / 2
Des rumeurs ont été rapportées que les pêcheurs du nord. Il semblait que sur l’île du dédale règne une agitation anormale. Le roi vous demande d’Aller voir ce qui s’y passe. Vous êtes toujours partants pour une aventure mais cette fois-ci, vous êtes loin d’imaginer ce qui vous attend... Transformez-vous en paladin, voleur, magicien ou ninja et venez vive cette belle aventure !
152 pages
Auteurs : Stéphan Bilodeau, Martin Charbonneau
Livre format Poche
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A vous de Jouer ! / 3
Vous êtes envoyé à Frylo. Le maire est désemparé suite à la disparition inquiétante de cinq jeunes femmes. Plusieurs croient que cela serait lié aux événements lugubres qui ont lieu la nuit, de l’autre côté du Bois-aux-Loups, là où s’étend un vaste et ancien cimetière. Certains prétendent avoir vu des fantômes, ou avoir entendu des cris monstrueux ; d’autres disent même que les morts sortent de leurs tombes !
152 pages
Auteurs : Stéphan Bilodeau, Martin Charbonneau
Livre format Poche
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A vous de Jouer ! / 4
La nuit dernière, un diamant noir a été dérobé au château. Les mages sont préoccupés par sa disparition. Malgré qu’il représente une certaine valeur monétaire, ce sont ses propriétés magiques qui les inquiètent. Le diamant noir est un ingrédient important dans le rituel d’incantation. Le roi fait appel à vos loyaux services pour démystifier cette affaire. Des rumeurs courent qu’il aurait été volé par la sorcière d’Hanz. Serez-vous à la hauteur de cette quête ?
158 pages
Auteurs : Stéphan Bilodeau, Martin Charbonneau
Livre format Poche
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A vous de Jouer ! / 5
Zorag l'alchimiste, dit l'Alchimiste Fou, a repris ses activités néfastes. Le Roi vous a chargé de capturer ce criminel, qui détient des informations importantes. Pour cela, vous allez devoir braver les périls de la Tour de la Lune, au sommet de laquelle Zorag a installé ses laboratoires maléfiques. Serez-vous assez courageux pour affronter les monstres qui gardent chacun des sept étages ?
158 pages
Auteurs : Stéphan Bilodeau, Martin Charbonneau
Livre format Poche
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A vous de Jouer ! / 6
Vous êtes invité à accompagner le convoi de la Princesse Dana. Ce qui devait être une simple balade deviendra l'une des pires journées de votre vie. Au cœur de ce problème se trouve deux frères pharaons totalement mabouls qui, bien malgré vous, vous plongeront dans leur univers. Emprisonné dans une pyramide et entouré par des créatures dignes de vos pires cauchemars, serez-vous à la hauteur ?
183 pages
Auteurs : Stéphan Bilodeau, Martin Charbonneau
Livre format Poche
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A vous de Jouer ! / 7
Dernièrement le roi reçut l’information que Sir Ray, un ami fidèle, avait été victime d’un fâcheux accident qui lui enleva la vie. Le roi étant sceptique, il vous envoie enquêter à Hazila sur ce qui s’est réellement passé. Bien sûr, vous avez à vos côtés, votre fidèle compagnon, le plus grand chevalier de tous les temps : JACK. Toutefois, vous apprendrez que pendant cette période se déroule à la ville le plus prestigieux tournoi de ce continent et que la seule façon d’y entrer est d’y participer.
171 pages
Auteurs : Stéphan Bilodeau, Martin Charbonneau
Livre format Poche
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A vous de Jouer ! / 8
Dès votre arrivée à la capitale, vous comprenez qu’il s’est produit un événement dramatique. Des gardes et des mages courent dans tous les sens. Voilà six heures à peine, alors que vous étiez sur le chemin du retour, Deltamo, le mage félon responsable de tant de crimes, est apparu par téléportation dans le Palais Royal. Transformez-vous en guerrier, magicien, ou voleur et allez vite sauver Nieille !
216 pages
Auteurs : Stéphan Bilodeau, Martin Charbonneau
Livre format Poche
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Coffret : Le Seigneur des Anneaux
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En des temps immémoriaux, les Anneaux de puissance furent forgés de main experte par les forgerons Elfes. Au cours des années, les Anneaux des Hommes et des Nains furent perdus. Les Anneaux des Elfes restèrent cachés. Après la chute de Sauron, l'Anneau Unique se perdit. Chacun pensait qu'il était perdu à jamais et qu'il n'y aurait aucun espoir de le retrouver. Cependant, Sméagol et Déagol, des êtres apparentés aux Hobbits, le retrouvèrent dans le grand fleuve Anduin. Sméagol, voulant garder l'Anneau pour lui seul, tua son compagnon puis s'enfuit dans les montagnes. Cet Anneau donnait à quiconque le passait au doigt le pouvoir de devenir invisible. Il allongeait également considérablement la durée de vie de son gardien. Mais l'Anneau est maléfique...
1835 pages - 3 volumes
Auteur : John Ronald Reuel Tolkien
Livres format Poche
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